Regolamento FantaTB: regole di lega, bonus e malus, calcolo del voto
Il regolamento di FantaTB per la Serie A 2026-27 prevede rose da 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti), 500 crediti d'asta per squadra, 9 voci di bonus e malus e il modificatore difesa attivo di default; questa pagina è aggiornata al 11 settembre 2026, con 864 voti già calcolati in 3 giornate.
Come funziona FantaTB
1. La lega
Chi crea la lega ne è l'admin: sceglie nome, numero massimo di squadre (8 di default), crediti, composizione delle rose e tutte le regole di questa pagina, che restano modificabili dalla scheda Regole anche a campionato iniziato. Gli amici entrano con il codice d'invito, da telefono o computer, senza installare nulla: bastano un'email e una password. La lega ha due fasi: asta e campionato.
2. L'asta
L'asta è live: l'admin fa il banditore, cerca un giocatore nel listone e lo mette all'asta con una base; tutti rilanciano di +1, +5, +10 o con un importo libero, il timer di 20 secondi riparte a ogni offerta e allo scadere il giocatore va all'ultimo offerente. Ogni squadra vede crediti residui e posti liberi per ruolo; non si può superare il budget né comprare un ruolo già completo. Le quotazioni del listone sono un riferimento, non un prezzo minimo.
3. Le formazioni
Per ogni giornata si sceglie un modulo fra i sette disponibili, si schierano 11 titolari e fino a 7 panchinari in ordine di priorità. La scadenza coincide con l'inizio della prima partita della giornata ed è indicata nella scheda Schiera insieme all'indice di titolarità e alle croci degli infortunati di ogni giocatore. Chi non invia la formazione gioca con l'ultima inviata.
4. Il calcolo
Il punteggio di squadra è la somma dei fantavoti degli undici (con le sostituzioni automatiche dalla panchina) più i modificatori attivi. I punti diventano gol con la tabella qui sotto e la partita di lega finisce 3-1-0 come nel calcio. Durante le giornate i risultati si aggiornano ogni 30 minuti con il 6 politico per chi deve ancora giocare, poi vengono consolidati a giornata finita.
Tabella dei bonus e dei malus
Pesi di default, tutti modificabili dall'admin nella scheda Regole. Il fantavoto di un giocatore è il voto più la somma di queste voci.
| Voce | Peso | A chi si applica | Nota |
|---|---|---|---|
| Gol segnato | +3 | tutti | su azione o su rigore; un gol di un difensore vale quanto uno di un attaccante |
| Assist | +1 | tutti | passaggio decisivo registrato nel tabellino |
| Rigore parato | +3 | portieri | il rigore parato non conta come gol subito |
| Porta inviolata | 0 | portieri | attivabile dall'admin: scatta con almeno 60 minuti giocati e zero gol subiti |
| Gol subito | -1 | portieri | per ogni gol incassato mentre era in campo |
| Rigore sbagliato | -3 | tutti | parato o fuori |
| Autogol | -2 | tutti | dagli eventi ufficiali della partita |
| Ammonizione | -0,5 | tutti | una sola per partita: la seconda diventa espulsione |
| Espulsione | -1 | tutti | rosso diretto o doppia ammonizione (in questo caso resta anche il -0,5 del primo giallo) |
Il voto statistico FantaTB, spiegato
FantaTB non usa i voti dei quotidiani: il voto di ogni giocatore nasce dal rating statistico della partita (passaggi, duelli, tiri, parate, errori) fornito da API-Football. La formula è pubblica e sempre la stessa per tutti:
Voto base = rating − 0,8, arrotondato al mezzo punto, compreso fra 4 e 8,5.
- Sotto i 15 minuti giocati il giocatore è senza voto (s.v.) e viene sostituito dalla panchina.
- Con almeno 15 minuti ma senza rating disponibile il voto è 6 d'ufficio.
- Il rating premia chi partecipa al gioco: un regista che tocca molti palloni o un portiere molto impegnato prendono spesso 6,5; un attaccante che segna con un rating basso resta a 6 di base ma incassa il +3 del gol.
- Le soglie contano: rating 7,05 dà 6,5, rating 7,04 dà 6. Da 7,55 in su il voto base è 7.
Esempio numerico: un centrocampista
Rating 7,32 → 7,32 − 0,8 = 6,52, arrotondato al mezzo punto fa 6,5. Segna un gol (+3) e prende un'ammonizione (−0,5): fantavoto 6,5 + 3 − 0,5 = 9.
Esempio numerico: un portiere
Rating 7,1 → voto base 6,5. Subisce 2 gol (−1 ciascuno) e para un rigore (+3): fantavoto 6,5 − 2 + 3 = 7,5. Il rigore parato non conta fra i gol subiti.
Verifica sui voti pubblicati: voti della giornata 3 · giornate calcolate: 1, 2, 3.
I modificatori
Tre modificatori, tutti configurabili. Di default è acceso solo quello di difesa. Le voci dei modificatori attivi compaiono sempre nel dettaglio della partita, anche quando valgono 0.
Modificatore difesa (attivo di default)
Si calcola sulla media dei voti (senza bonus e malus) del portiere e dei 3 migliori difensori schierati; serve avere almeno 4 difensori con voto in campo, altrimenti vale 0. L'admin può escludere il portiere (in quel caso conta la media dei 4 migliori difensori) e scegliere se il bonus va alla propria squadra o diventa un malus per l'avversaria. La tabella delle soglie è modificabile; questa è quella di default:
| Media voto | Modificatore |
|---|---|
| da 6 | +0,5 |
| da 6,25 | +1 |
| da 6,5 | +2 |
| da 6,75 | +3 |
| da 7 | +4,5 |
| da 7,25 | +6 |
| da 7,5 | +7,5 |
| sotto 6 | 0 |
Esempio. Portiere 6,5, difensori 6,5, 6,5, 6, 5,5: i tre migliori difensori fanno 6,5, 6,5, 6 e la media dei quattro voti è 6,375 → modificatore +1. Con un 6,5 al posto del 6 la media salirebbe a 6,5 e il bonus a +2: un difensore in più da voto alto sposta il risultato più di quanto sembri.
Modificatore attacco (spento di default)
Media dei voti degli attaccanti schierati, con almeno 2 in campo, sulla scala fissa: da 6 +1, da 6,25 +2, da 6,5 +3, da 6,75 +4, da 7 +5, da 7,25 +6.
Modificatore centrocampo (spento di default)
Si confrontano le medie (non le somme, per non premiare i moduli a cinque) dei voti dei centrocampisti delle due squadre, con almeno 3 per parte: la differenza dà un bonus a chi ha la media più alta: da 0,25 +1, da 0,5 +2, da 0,75 +3, da 1 +4, da 1,5 +5, da 2 +6.
Il 6 politico
In FantaTB il 6 politico ha due significati, entrambi automatici.
- Durante la giornata (risultati live). Finché la giornata non è consolidata, chi ha in campo un giocatore la cui partita non è ancora stata giocata riceve per lui un 6 provvisorio senza bonus: entra nel totale e nel modificatore difesa come un 6, così il risultato live è una simulazione completa e non un parziale. Nella scheda Risultati la riga è evidenziata in ambra con l'asterisco. A giornata finita il 6 viene sostituito dal voto reale.
- A giornata finita. Chi ha giocato almeno 15 minuti ma per cui il fornitore non ha un rating riceve un 6 d'ufficio, a cui si sommano normalmente bonus e malus. Chi non è sceso in campo non prende nessun 6: viene sostituito dalla panchina.
Panchina e sostituzioni automatiche
La panchina ha fino a 7 posti numerati e l'ordine conta. Quando un titolare resta senza voto (meno di 15 minuti, non convocato, partita rinviata) il motore scorre la panchina dal primo posto e fa entrare il primo panchinaro dello stesso ruolo che ha un voto, saltando quelli senza voto. Le sostituzioni sono al massimo 3 per giornata (modificabile). Se nessun panchinaro del ruolo ha un voto, il posto vale 0. Nelle giornate live chi deve ancora giocare non viene sostituito: riceve il 6 politico e si aspetta la sua partita.
Dai fantapunti ai gol
Il primo gol scatta a 66 punti e poi uno ogni 6 (entrambi modificabili). Vittoria 3 punti, pareggio 1, sconfitta 0; chi riposa somma i fantapunti ma non fa classifica per quel turno.
| Fantapunti | Gol |
|---|---|
| da 66 a 71,5 | 1 |
| da 72 a 77,5 | 2 |
| da 78 a 83,5 | 3 |
| da 84 a 89,5 | 4 |
| da 90 a 95,5 | 5 |
| da 96 a 101,5 | 6 |
| sotto 66 | 0 |
Cosa può cambiare l'admin
- Crediti, numero di squadre, posti per ruolo e dimensione della panchina
- Timer dell'asta e numero massimo di sostituzioni
- Peso di ogni bonus e malus, porta inviolata compresa
- Modificatori accesi o spenti, tabella delle soglie della difesa, portiere incluso o no, bonus proprio o malus all'avversario
- Fattore casa e trasferta (attivo solo con formazione inviata)
- Soglia del primo gol e passo dei successivi
- Correzione manuale di un singolo voto
- Ricalcolo delle giornate passate dopo un cambio di regole
Domande frequenti
I voti FantaTB sono quelli dei giornali?
No. Sono voti statistici calcolati da TransferBeat dai dati reali della partita con una formula pubblica (rating meno 0,8, arrotondato al mezzo punto). Non coincidono con quelli dei quotidiani e FantaTB non è affiliato a Fantacalcio®.
Quando arrivano i voti?
Durante le giornate i risultati si aggiornano ogni 30 minuti con le partite finite e il 6 politico per quelle ancora da giocare; a giornata completa i voti vengono consolidati e i punteggi di lega calcolati in automatico. Sono pubblici anche senza login nella sezione Fantacalcio di TransferBeat.
Cosa succede se un mio titolare non gioca?
Entra il primo panchinaro dello stesso ruolo che ha un voto, nell'ordine in cui hai messo la panchina, fino a un massimo di 3 sostituzioni. Se nessuno del ruolo ha un voto, quel posto vale 0.
Il modificatore difesa usa il voto o il fantavoto?
Il voto, senza bonus e malus: un difensore ammonito con 6,5 conta 6,5 nella media. Servono almeno 4 difensori con voto; di default la media include il portiere.
Un gol di un difensore vale quanto uno di un attaccante?
Sì: +3 per tutti i ruoli, come l'assist vale +1 per tutti. Solo gol subito, rigore parato e porta inviolata riguardano i portieri.
Posso cambiare le regole a campionato iniziato?
Sì, dalla scheda Regole della lega. Le nuove regole valgono dai calcoli successivi; per le giornate passate l'admin può usare Ricalcola.
Quanto costa FantaTB e serve un'app?
È gratuito, senza limiti di leghe e senza funzioni a pagamento. Funziona dal browser del telefono e del computer: apri l'app o leggi la presentazione.
Da dove vengono infortuni e probabilità di titolarità?
Dal feed infortuni di API-Football e dalle ultime tre giornate giocate: l'indice è nella pagina infortunati e squalificati e accanto a ogni nome nella scheda Schiera.
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