Guida all'asta del fantacalcio 2026-27: budget per ruolo, ordine delle chiamate e tetti di spesa
Con 500 crediti e 25 giocatori da comprare, un posto in rosa costa in media 20 crediti; il listone TransferBeat del 10 settembre 2026 quota 648 giocatori di Serie A (79 portieri, 220 difensori, 233 centrocampisti, 116 attaccanti) per un totale di 3.676 crediti, con la quotazione più alta a 34. Questa guida è scritta per un'asta a 8-10 squadre con le regole FantaTB, ma i principi valgono per qualsiasi Classic.
Quanti giocatori ci sono davvero per ogni ruolo
Prima di parlare di crediti conviene guardare l'offerta: in un'asta a 8 squadre si comprano 200 giocatori su 648 quotati, ma la scarsità è diversa ruolo per ruolo. I difensori e i centrocampisti titolari avanzano e finiscono a 1-3 crediti negli ultimi giri; gli attaccanti titolari no.
| Ruolo | Quotati | Posti con 8 squadre | Posti con 10 | Titolari | Titolari vs posti (8 squadre) |
|---|---|---|---|---|---|
| P Portieri | 79 | 24 | 30 | 20 | scarsi |
| D Difensori | 220 | 64 | 80 | 84 | abbondanti |
| C Centrocampisti | 233 | 64 | 80 | 83 | abbondanti |
| A Attaccanti | 116 | 48 | 60 | 33 | scarsi |
Il budget per ruolo su 500 crediti
Due ripartizioni ragionate. La prima segue le regole di default di FantaTB, dove il voto è statistico e il modificatore difesa premia un blocco portiere più difensori da voto alto; la seconda è la classica ripartizione di un fantacalcio senza modificatori. Sono punti di partenza: scrivi la tua prima dell'asta e adattala durante, non dopo.
Muro e un bomber
Regole FantaTB di default (modificatore difesa acceso, voto statistico): portiere e difensori da voto alto valgono più dei centrocampisti da bonus.
| Ruolo | Quota | Crediti | Media a posto | |
|---|---|---|---|---|
| P Portieri (3 posti) | 7% | 35 | 12 | |
| D Difensori (8 posti) | 27% | 135 | 17 | |
| C Centrocampisti (8 posti) | 16% | 80 | 10 | |
| A Attaccanti (6 posti) | 50% | 250 | 42 |
Classic senza modificatori
Lega senza modificatore difesa o con voti redazionali: il centrocampo torna a pesare, i difensori si comprano quasi tutti a basso costo.
| Ruolo | Quota | Crediti | Media a posto | |
|---|---|---|---|---|
| P Portieri (3 posti) | 7% | 35 | 12 | |
| D Difensori (8 posti) | 18% | 90 | 11 | |
| C Centrocampisti (8 posti) | 35% | 175 | 22 | |
| A Attaccanti (6 posti) | 40% | 200 | 33 |
Prima dell'asta: tetti, liste e checkpoint
- Scrivi un tetto per ogni giocatore che vuoiUno solo, su carta, prima di sederti. Il tetto è un limite di disciplina, non una previsione: in un'asta a 8 i primi 10-15 nomi chiamati salgono del 20-40% sopra il loro valore atteso, perché tutti hanno ancora 500 crediti. Un solo giocatore sopra il 30% del budget; la somma dei tre acquisti più cari non oltre il 55-60%.
- Prepara la lista a tre alternativePer ognuno dei 12-13 posti che contano (il portiere, 5-6 difensori, 4 centrocampisti, 2 attaccanti) tre nomi con fantamedia simile e il loro tetto: quando il primo sfonda, passi al secondo senza rimpianti. Le schede giocatore danno fantamedia, media voto e titolarità.
- Tieni a parte 15 nomi da 1 creditoTitolari veri (titolarità 90%) di squadre medio-piccole, quasi tutti difensori e centrocampisti: servono per chiudere la rosa negli ultimi giri senza ragionare sotto pressione.
- Fissa i checkpoint del budgetA un terzo dell'asta almeno il 60% dei crediti se non hai ancora l'attaccante top, almeno il 35% se lo hai; a due terzi blocco portiere più difensori completo e non più del 15-20% residuo; sempre 1 credito per posto vuoto più 15-25 crediti per gli ultimi giri.
- Controlla i dati della settimanaIl giorno dell'asta rileggi infortunati e squalificati e le probabili formazioni: un titolare fermo due mesi cambia il tetto, un 45% di titolarità dopo due giornate su un titolare certo è uno sconto, non un allarme.
L'ordine dei ruoli e delle chiamate
Primi giri
Tutti hanno tutti i crediti: è il momento in cui i nomi si gonfiano. Chiama tu i giocatori famosi che non vuoi, così gli altri bruciano crediti; non rilanciare su niente fuori lista. L'unica eccezione è l'attaccante top: se esce subito, rilancia fino al tetto e non oltre.
Secondo terzo
Tre o quattro squadre hanno già speso 200 crediti sui top e ragionano al ribasso: è qui che si comprano il portiere, i difensori del blocco e i centrocampisti da voto alto, che il listone sottovaluta. Subito dopo il blocco, gli attaccanti economici ma titolari: sono pochi e spariscono.
Ultimi giri
Arrivaci con i posti vuoti in difesa e a centrocampo, mai in attacco o in porta: lì l'offerta di titolari a 1-3 crediti è ampia. Chi arriva in fondo con 60-80 crediti e cinque posti li spreca pagando 20 un attaccante da 6 di fantamedia.
P Portieri: uno solo, con la sua riserva
Con il voto statistico i portieri hanno tutti un rating simile: quello che li distingue è il −1 a gol subito. Un portiere di una difesa che incassa 0,8 gol a partita vale mezzo punto a giornata più di uno da 1,3, cioè circa 20 punti a stagione: si paga la squadra, non il nome. Lo schema che funziona è un titolare di una difesa solida, la sua riserva della stessa squadra a 1 credito (se il titolare si ferma, il vice eredita la stessa difesa ed entra da solo con le sostituzioni automatiche) e un terzo portiere titolare di una piccola a 2-5 crediti per le emergenze. Evita il secondo portiere titolare di un'altra squadra a 15-20 crediti: quei crediti sono un difensore da 6,5. Con il modificatore difesa il voto del portiere entra nella media del blocco: un 6,5 al posto di un 6 vale mezzo scalino di modificatore.
| Giocatore | Squadra | Quotazione | Fantamedia | Media voto |
|---|---|---|---|---|
| M. Svilar | AS Roma | 19 | 5,83 | 6,17 |
| Josep Martínez | Inter | 18 | 5,17 | 6,17 |
| G. Vicario | Juventus | 17 | 6 | 6,33 |
| J. Butez | Como | 17 | 4,83 | 5,83 |
| M. Carnesecchi | Atalanta | 15 | 6,67 | 7,67 |
D Difensori: il blocco vale più di un secondo bomber
Con il modificatore attivo il difensore vale prima di tutto per il voto base: la media del ruolo dà un 6, solo un difensore su dieci sale stabilmente a 6,5. Quattro elementi da 6,5 fanno una media che vale +2 a giornata, con punte a +3 e +4,5; quattro da 6 valgono +0,5 o +1. Un punto di modificatore in più per 38 giornate sono 38 punti, quanto 12-13 gol di un attaccante, e il listone prezza i difensori come in un Classic senza modificatore: per questo 5-6 difensori da voto alto di squadre che subiscono poco possono essere pagati fino al 40-50% sopra il valore atteso. Gli altri 2-3 devono comunque giocare: con 3 buoni e 5 riempitivi, appena due non giocano scendi sotto i 4 difensori con voto e il modificatore salta.
I difensori con bonus (terzini e quinti con gol e assist) sono un caso a parte: un esterno da 7 gol e 15 assist è un attaccante travestito e si compra al posto del secondo attaccante, non in aggiunta. Diffida invece di chi è quotato per un gol ogni tanto ma ha rating basso o prende 10 gialli l'anno (−5 punti a stagione), e delle difese da 1,3 gol subiti a partita anche se il singolo ha buoni numeri. Schiera sempre 4 o 5 difensori: 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2.
| Giocatore | Squadra | Quotazione | Fantamedia | Media voto |
|---|---|---|---|---|
| F. Dimarco | Inter | 33 | 7 | 6,67 |
| N. Molina | AS Roma | 17 | 6,25 | 6,25 |
| Wesley | AS Roma | 16 | 7 | 6,67 |
| Amir Rrahmani | Napoli | 15 | 6,67 | 6,33 |
| M. Akanji | Inter | 15 | 6,67 | 6,5 |
C Centrocampisti: rating alto a prezzo basso
Con il modificatore centrocampo spento un centrocampista vale solo voto più bonus: un regista da rating alto senza gol rende quanto o più di un'ala da 6 di base con qualche gol, e costa un quinto. È il ruolo con l'offerta più larga (233 quotati per 64 posti con 8 squadre) e quello dove i crediti rendono meno: mai un centrocampista sopra il 12% del budget, al massimo uno "da bonus" e cinque titolari da voto a 10-20 crediti, più tre riempitivi a 1-6. La fascia dei centrocampisti da 10-30 crediti si sgonfia sempre nel secondo terzo dell'asta: aspettala. Le ammonizioni costano −0,5: chi prende 8-9 gialli perde 0,12 a partita, poco rispetto a un rating da 6,5 fisso.
| Giocatore | Squadra | Quotazione | Fantamedia | Media voto |
|---|---|---|---|---|
| N. Paz | Como | 29 | 7,33 | 6,33 |
| H. Çalhanoğlu | Inter | 28 | 8,67 | 6,83 |
| R. Orsolini | Bologna | 27 | 5,75 | 5,75 |
| S. McTominay | Napoli | 27 | 5,75 | 5,75 |
| C. Pulišić | AC Milan | 24 | — | — |
A Attaccanti: un top, un secondo livello, quattro titolari veri
Il gol vale +3 e gli attaccanti da 15 gol valgono 1,3 punti a giornata in più di uno da 6 di base: qui si paga la produttività verificata (gol ogni 90 minuti, tiri, titolarità), non le prime due giornate. Il ruolo è piatto dopo i primi dieci: dal secondo livello in giù le fantamedie si assomigliano, quindi un solo top (fino al 30% del budget), un secondo attaccante da 8-12% e quattro titolari a 2-4% presi subito dopo il blocco difensivo. Riempire l'attacco con sei "titolari" da 15-25 crediti significa spendere 100 crediti per fantamedie da 6,5 che una panchina a 3-5 crediti replica. Un rating sopra 7,05 è un bonus gratuito: base 6,5 invece di 6 per 38 giornate, come 5-6 gol in più.
| Giocatore | Squadra | Quotazione | Fantamedia | Media voto |
|---|---|---|---|---|
| Lautaro Martínez | Inter | 34 | 8 | 6,33 |
| D. Malen | AS Roma | 33 | 12 | 7,17 |
| R. Højlund | Napoli | 29 | 8 | 6 |
| M. Thuram | Inter | 28 | 7,75 | 6,25 |
| R. Kolo Muani | Juventus | 27 | 5,17 | 5,17 |
Quando rilanciare, quando lasciare
- Rilancia negli ultimi secondi, mai subito: ogni rilancio anticipato riavvia il timer di 20 secondi e regala tempo per ragionare agli altri.
- Su un obiettivo sotto tetto usa salti di +5 o +10: spezzano le aste a piccoli passi che portano il prezzo esattamente al tetto di tutti e segnalano determinazione.
- Su un giocatore che non vuoi non toccare il timer, anche se il prezzo sembra basso: ogni credito fuori piano è un credito in meno per il blocco.
- Lascia appena il prezzo supera il tetto: per ogni posto esistono tre alternative con fantamedia simile. L'unica eccezione dove sforare del 10-15% è il quinto difensore del blocco, perché senza 4 difensori con voto il modificatore salta.
- Tetti come minimi di disciplina: se a un terzo dell'asta sei sotto i checkpoint, smetti di rilanciare su tutto ciò che non è nella lista dei tre obiettivi per posto.
La panchina che gioca
Con 7 panchinari e 3 sostituzioni automatiche, la panchina non è un deposito di riempitivi ma sette titolari a basso costo che entrano da soli quando un tuo titolare non ha voto: ogni panchinaro che gioca vale un 6 al posto di uno 0. Composizione tipo: 3 difensori, 2-3 centrocampisti, 1-2 attaccanti, tutti con titolarità 90%, pagati 1-6 crediti, con il più affidabile al primo posto del suo ruolo. Il motore FantaTB salta i panchinari senza voto e prende il primo del ruolo che ne ha uno, ma con al massimo 3 cambi l'ordine resta importante. Regola completa nel regolamento.
Gli errori più comuni
- Pagare due giornate come una stagione: le fantamedie di settembre sono segnali di titolarità e forma, non di rendimento atteso.
- Comprare i centrocampisti top a 80-90 crediti quando il modificatore centrocampo è spento: è il ruolo dove i crediti rendono meno.
- Scegliere il portiere per blasone e non per i gol subiti dalla sua squadra: il rating è quasi uguale per tutti, decide il malus.
- Difensori di difese che subiscono molto o con troppi cartellini, anche con un buon rating individuale.
- Sotto-investire in difesa con 3 buoni e 5 riempitivi: appena due non giocano il modificatore salta.
- Prendere per buone le statistiche estere e di Serie B: valgono 3-6 crediti da panchina, non 15-20 da titolare.
- Ignorare la percentuale di titolarità e gli infortuni senza chiedersi il perché, o all'opposto scambiare per allarme un dato di due giornate su un titolare certo.
- Bruciare 300 crediti nel primo giro e chiudere con venti riempitivi; oppure arrivare in fondo con 80 crediti e cinque posti.
- Sopravvalutare i cartellini: 10 gialli sono −5 punti a stagione, un rating da 6,5 fisso ne vale 19.
- Un secondo portiere titolare di un'altra squadra a 15-20 crediti al posto della riserva della stessa squadra a 1.
Come usare i dati di TransferBeat durante l'asta
Listone
648 giocatori con ruolo Classic, squadra e quotazione, ordinabili e filtrabili dal telefono: usalo come riferimento per il valore atteso, non come prezzo. Ogni nome apre la scheda con fantamedia, media voto e statistiche della stagione scorsa.
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